(WAR) CRAFT SAMPAI ANDA BENCI DIRI SENDIRI



Harga
Deskripsi Produk (WAR) CRAFT SAMPAI ANDA BENCI DIRI SENDIRI

Sebuah kata cepat: posting ini adalah tentang sistem kerajinan dari World of Warcraft (akhirat disebut WoW) yang baru-baru ini berjudul Legion. Saya akan membahas sistem secara mendalam, saya tidak berusaha merusak barang, tapi saya tidak ingin mengubah diskusi singkat. Ambil ini sebagai apa yang TIDAK boleh dilakukan jika Anda menerapkan sistem kerajinan dalam permainan meja. Ada banyak ide bagus di sini, tapi ada beberapa masalah juga. Ingat bahwa tidak peduli apa, konsistensi dunia itu penting. Apa yang baik untuk PC itu bagus untuk NPC. Itu pasti penting.


Aku bukan pengrajin berwujud visioner. Orang itu menulis di sini, dan namanya Brandes Stoddard. Karena saya bukan Brandes Stoddard, dan saya mengisinya untuknya hari ini (dia dua kali lipat minggu depan untuk saya), saya akan melakukan yang terbaik untuk membicarakan perombakan baru-baru ini dengan sistem kerajinan WoW yang diperkenalkan dengan peluncuran Legiun. Saya selalu menjadi perajin di WoW, sebagian karena ini adalah cara untuk memperbaiki serangan Anda selama perkembangan, sebagian karena jika Anda mengalami pendarahan, Anda dapat menutup biaya dengan menjual tetes yang dibuat, dan sebagian karena saya adalah kolektor jantung dan mendapatkan semua pola adalah sesuatu yang menarik bagi saya. Saya telah melakukan pada dasarnya setiap profesi, bahkan mengumpulkan beberapa Realm First! Prestasi, kembali saat itu adalah sesuatu. Saya pernah menguasai pasar keterampilan pembuatan keseluruhan sampai pada titik di mana perajin profesi lain pada dasarnya membentuk sebuah serikat untuk mencoba dan menghentikan saya. Nyata. Untuk saat ini, saya adalah pandai besi / penambang.

Keadaan kerajinan di Warlords Draenor, ekspansi sebelumnya, sangat mengerikan. Garnisun, semacam perumahan pemain, keterampilan pengumpulan yang remeh, sama seperti Anda memiliki akses permanen ke pertambangan dan jamu, bahkan jika Anda tidak memiliki keahlian itu. Hal ini menyebabkan banyak orang menjalankan profesi kerajinan ganda, karena pengumpulan tidak diperlukan. Kerajinan juga dilapisi oleh barang-barang Bind on Pickup craft, yang sebagian besar diproduksi dengan kemampuan sekali pakai per hari, atau yang diproduksi lebih sedikit, namun memerlukan item Bind on Pickup lebih lanjut. Anda benar-benar dalam silo, baik dalam profesi, maupun di dunia permainan. Ini adalah salah satu keluhan utama tentang garnisun pada umumnya, karena mereka mendorong pemisahan dari dunia pada umumnya. Asumsi saya bahwa perombakan Legion adalah untuk mengatasi dan mengembalikan gameplay yang terisolasi ini.legion2

Saya katakan semua hal di atas memberikan sedikit latar belakang untuk komentar bahwa para pengikut.

Singkatnya, kerajinan di Legion berbau busuk. Ini adalah salah satu implementasi terburuk yang pernah saya lihat. Meskipun demikian, saya harus memuji alur pemikiran yang membawa mereka ke langkah pertama yang salah ini. Tujuan pembuatan dalam ekspansi ini adalah untuk mengintegrasikan kerajinan secara lebih menyeluruh ke dalam pengalaman eksplorasi dan tempur Anda. Alih-alih berada di dalam silo, Anda akan melakukannya berdampingan dengan hal-hal lain yang Anda lakukan, dan itu akan mengikuti jenis interaksi yang sama dengan yang diikuti oleh permainan lainnya. Hasil akhirnya masih "punya bahan, tekan tombol, dapatkan produknya," tapi cruft sekitar yang telah berubah drastis. Sayangnya, permainan lupa membuatnya menyenangkan, dan tertinggal di beberapa produk sampingan dari sistem yang sudah lama mereka tinggalkan.

WoW memiliki sistem baru untuk konten yang memungkinkannya berskala dengan level Anda. Jika Anda telah bermain game seperti Guild Wars 2, ini bukan wilayah baru, tapi mengejutkan untuk melihatnya di WoW. Ini berarti Anda lebih menyukai gigi daripada sebelumnya, daripada membiarkan tingkat Anda untuk memungkinkan penghancuran musuh Anda sepenuhnya. Ini diimplementasikan terlambat dalam pengujian Legion, dan permainan dengan cepat disesuaikan untuk memungkinkan Anda memulai di zona perluasan yang Anda inginkan, kecuali contoh dan satu zona dunia terbuka yang dimaksudkan untuk menjadi setara dengan cerita hidup Guild War 2, namun dengan perkembangan karakter menjadi tuas untuk perubahan, bukan diperintah oleh rilis episodik. Ini cukup hebat ... sampai Anda menyadari bahwa semua pencarian kerajinan yang Anda terima sebagai bagian dari pengalaman Legiun awal Anda membawa Anda ke zona tunggal. Jika Anda mulai melakukan questing di zona yang berbeda, Anda memilih yang buruk. Sayangnya, ada juga cara untuk mengetahui hal ini sampai Anda telah membuat pilihan Anda, kecuali jika Anda memanfaatkan sumber daya pihak ketiga atau membaca beta forum secara berat.

legiun3

Saat Anda bisa membuat kerajinan, Anda mulai terlibat dengan dasar-dasar sistem. Setiap resep memiliki tiga peringkat. Rangking pertama sangat mahal untuk dibuat, pangkat kedua sekitar setengah biaya untuk membuat, dan peringkat ketiga membagi lagi. Anda tidak lagi mempelajari pola melalui pelatih Anda, melainkan mempelajari pola melalui pencarian profesi Anda, menganggapnya sebagai tetes, menerimanya dari World Quests, atau membeli yang high end dari vendor tertentu. Item awal yang bisa Anda buat, seperti yang biasa terjadi pada setiap perluasan, dengan cepat diimbangi dengan perlengkapan yang Anda dapatkan dari pencarian atau ruang bawah tanah saat Anda berp level tinggi.

Peringkat terakhir dari banyak item awal ini tidak dibuka sampai Anda mencapai tingkat maksimum 110, dan telah membuka World Quests. Anda membuka Quests Dunia dengan meraih reputasi Friendly berdiri dengan masing-masing faksi utama dalam ekspansi. Ini membutuhkan sedikit pencarian di setiap zona, dan beberapa pencarian utama di zona cerita tingkat maksimum. Setelah menyelesaikan penggilingan itu, World Quests mulai mengisi peta Anda. Dunia Quests semua memiliki berbagai batasan waktu yang melekat padanya sebelum kadaluarsa, dan yang baru muncul setiap saat. Setiap hari, Anda dapat menyelesaikan empat Quests Dunia untuk sebuah faksi tertentu (didikte oleh permainan.) Setelah Anda menyelesaikannya, Anda akan menerima sebuah peti dengan emas, barang, atau sumber daya, dan sepotong reputasi (ini penting.) Jika Anda mendapatkan beruntung, Work Order World Quest muncul, Anda menyusun barang yang diinginkannya, mengubahnya, dan Anda menerima resep terakhir untuk item awal itu. Ini banyak pekerjaan untuk barang-barang yang hanya akan Anda hancurkan (saya akan sampai ke ini), tapi ini diskon, tidak ada yang kurang. Meskipun ini sangat grindy dan acak, ini mungkin adalah kasus kerajinan terbaik sejauh ini. Ya, itu yang suram.

Itu sepotong besar rep? Nah, itu penting karena Anda harus memaksimalkan reputasi Anda dengan berbagai faksi untuk mendapatkan pola akhir, dan dalam beberapa kasus pola kedua, untuk item kerajinan tingkat maksimal Anda. Item kerajinan tingkat maks ini sangat bagus untuk dibuat. Tanpa diskon yang dalam, mereka sulit dipercaya untuk dibuat, dan tingkat interdependensi sangat luar biasa. Sebagai pandai besi dan penambang, saya harus terlebih dahulu mendapatkan sepuluh ramuan khusus untuk membuka komponen vendor. Meski tidak buruk, ini berarti Anda membutuhkan teman, alt, atau pergi menghabiskan uang untuk mendapatkannya. Untuk membuat item tingkat maks pertama, saya harus memiliki 55 bar, yang saya buat dari pandai besi dan bukan penambangan karena beberapa alasan (ini adalah Warlords of Draenor yang bertahan), yang terdiri dari total 165 bijih, dan 80 sisik, yang berasal dari menguliti. Ini jauh lebih buruk. Sebenarnya, semua item tingkat maksimal memerlukan sekitar sebagian besar materi dari profesi lain. Tidak hanya itu, tapi Anda harus membeli peringkat pertama dari semua pola tingkat maksimal ini dengan 20 bijih, dan 20 materi lain di luar profesi Anda. Ini jelek sekali.

legiun4

Setelah Anda membuat item tingkat maks pertama ini, Anda akan menerima pencarian cepat untuk segera mendapatkan pengurangan biaya di atasnya. Ini membutuhkan 35 bar (105 bijih sekarang) dan 40 sisik. Masih cukup jelek, tapi relatif jauh lebih baik. Sekarang, setiap item tingkat maks dapat diupgrade ke batas tingkat item maksimum saat ini. Pada saat penulisan ini, itu adalah 850, artinya Anda bisa mengupgrade item yang Anda buat, yaitu 815, maksimal 7 kali. Tidak seperti ekspansi sebelumnya, di mana Anda menghabiskan uang yang Anda dapatkan melalui ruang bawah tanah dan penggerebekan, Anda meningkatkan item ini dengan menghancurkan barang-barang kerajinan lainnya dan mendapatkan bahan yang disebut Obliterum. Satu bagian dari Obliterum meningkatkan item 5 item level. Untuk membuka proses pembuatan Obliterum, Anda memerlukan satu item kerajinan tingkat atas dari masing-masing profesi pembuatan baju besi. Anda mungkin bisa menukar barang yang Anda buat untuk barang profesi lain, tapi itu hanya bekerja sejak awal. Bila orang tidak lagi membutuhkannya, sebaiknya Anda membuat beberapa teman, tingkatkan sekelompok alts, atau kuda poni emas itu. Anda mungkin akan berada di tingkat kedua dalam kerajinan untuk waktu yang lama, karena tingkat akhir akan dibuka saat Anda merasa terhormat dengan reputasi tersebut, dengan nilai pvp (ya, sungguh), atau Anda mendapatkannya dari hal-hal seperti bos serangan atau bos dunia.

Reputasi adalah penggilingan besar-besaran dalam jumlah besar di Legion. Maksudku, kotoran suci itu buruk. Ketika Anda menyelesaikan setiap pencarian di zona, Anda berakhir di Honored, tingkat reputasi positif kedua yang dapat Anda capai. Anda masih harus menyelesaikan Terhormat dan kemudian dihormati agar bisa mencapai Yang Maha Tinggi. Terhormat membawa 12000 reputasi agar lengkap, dan Terhormat membutuhkan 21000. Quests Dunia memberi Anda reputasi 25-75 saat Anda menyelesaikannya. Fraksi besar harian (sekali lagi, yang tidak bisa Anda kendalikan) memberi Anda 1500. Hanya memikirkannya saja yang cukup membuat saya sedih.

Mendapatkan tingkat terakhir dari setiap item sangat penting. Dalam kasus pandai besi, ia memotong barang profesi sekunder secara keseluruhan, dan selanjutnya menurunkan biaya bar. Banyak orang menyatakan Anda tidak perlu mendapatkan rangking lebih jauh, karena Anda bisa membuat barang itu, meski harganya lebih mahal, jadi setidaknya tidak apa-apa. Namun, saya benar-benar menganggap ini mengerikan. Anda perlu membuat dan menghancurkan begitu banyak barang agar barang Anda dapat ditingkatkan sehingga Anda akan jatuh secara besar-besaran, secara besar-besaran berada di belakang di semua area yang mencoba kerajinan dengan cara ini. Ini adalah kesalahan logis dari jenis yang terburuk. Kerajinan sangat penting dalam ekspansi ini, karena kenyataan Anda dapat terus mencoba untuk membuat barang sampai Anda mendapatkan alokasi stat yang Anda inginkan. Berbicara sebagai seseorang yang saat ini memiliki 34% dalam stat yang tidak saya inginkan, ini adalah masalah besar. Menekan rating dan break point Anda lebih penting dari sebelumnya.

legiun5

Akhirnya, saya ingin menyentuh saat berkumpul. Untuk penambangan, itu bukan lagi sekedar simpul, tapi ada juga jahitan, yang merupakan langkah maju dari simpul kaya, dan mereka telah meresmikan pertambangan dari makhluk yang masuk akal untuk saya dengan menambahkan Living Mining. Saat Anda menambang, Anda menemukan item pencarian yang mengajari Anda lebih jauh mengumpulkan materi itu. Memiliki peringkat yang lebih tinggi berarti Anda panen lebih sebagai basis dari item itu. Tentu saja, pengacakan berarti saya kehilangan satu ton peringkat, karena saya tidak dapat mendapatkan tetesnya. Meskipun saya telah mencapai level maksimal sejak 24 jam pertama rilis, saya memiliki peluang 0% untuk menambang materi langka karena saya belum menemukan item pencariannya. Ini adalah omong kosong belaka. Apakah Anda menginginkan ekonomi yang meningkat dan teratur? Karena ini adalah bagaimana Anda mendapatkan ekonomi yang meningkat dan diatur.

Jangan menganggap ini berarti saya tidak menyukai ekspansi. Saya memiliki pendapat yang kuat tentang banyak barang, tapi saya menikmatinya secara keseluruhan, dan saya menanti-nantikan untuk melihat bagaimana banyak hal terombang-ambing. Ambil dari itu bahwa ini adalah salah satu implementasi sistem kerajinan yang paling buruk dan paling menyebalkan yang pernah saya lihat dalam game ini, dan banyak permainan lainnya. Permainan meja tidak akan banyak masalah, tapi dengan mudah bisa mengalami versi dari banyak dari mereka tanpa tambahan pada rincian yang tidak terjawab ini. Tentu, sebuah rep menggiling tidak akan terjadi, tapi pencarian dan petualangan gating pasti bisa terjadi. Berhati-hatilah Ide intinya bagus sekali. Saya suka konsep memadukan kerajinan, eksplorasi, dan bertualang. Ini pasti menumbuhkan perendaman, atau paling tidak, kohesi. Sayangnya, tim WoW mengambil ide bagus, memasukkannya ke dalam tas yang berisi kotoran, menyalakan tas itu terbakar, jika di depan pintu rumah kami membunyikan bel pintu kami, lalu kabur. Saya mungkin terlalu dekat dengan masalah ini, tapi pastinya kita merasa telah dipecat oleh tim pembuat WoW.Baca juga: map raport
5 24
Copyright © 2015. OKEbutik Template Allright reserved.